新要素まとめと前作との違い
仁王2の新要素と前作との違いを紹介しています。新武器の追加や妖怪化など、バトルシステムの大きな変化から、キャラクリ(キャラクリエイト)の導入など、前作と仁王2の違いをまとめています。
キャラクリエイト
仁王2では、キャラクリエイトができるようになりました。前作では、主人公が固定だったため、装備によってオリジリナリティを出していましたが、仁王2では完全オリジナルの主人公を作ることができます。
バトルシステム
自身が妖怪となり強力な技を繰り出す「妖怪化」
妖怪化は、妖怪の力を借りて自身を妖怪化したり、体の一部を妖怪化して特技を使用することができます。前作で言うところの「九十九武器」的な要素で、あらゆる場面で形勢逆転が狙える強力な攻撃手段です。
九十九武器=妖怪化?
前作の最強の攻撃手段「九十九武器」が、仁王2では実装されていません。九十九武器の代わりに「妖怪化」が新たに実装されており、守護霊の力を借りて一定時間協力になる点では、「九十九武器=妖怪化」と考えていいでしょう。
妖怪化の一部アクションが使える「特技」
特技は、一時期的に妖怪の姿になり、強力な技を繰り出すことが可能です。妖怪化とは違いコンスタントに使用ができる上に、敵の強力な攻撃を阻止することもできるため、バトルの軸となるテクニックです。
魂代を装備し妖怪の技が使える「妖怪技」
妖怪技は、妖怪がドロップする「魂代」をセットすることで、妖怪のアクションを使用することが可能です。妖怪によって、使えるアクションが異なるため、状況や自分の使用感で好きな魂代をセットしていきましょう。
主人公の助けとなる妖怪「すねこすり」
すねこすりは、道中で頭を撫でてあげることで、主人公についてくる妖怪です。妖力を回復する力を持っているため、戦闘中は助っ人として活躍してくれます。
スキル修得の変更
スキルツリー
武器ごとのスキル獲得の形式が、スキルツリーに変更になりました。前作と比べてスキル同士の関連性がわかりやすくなっているだけで、基本的には大きな変更はありません。
そして、前作ではサムライスキルという共通のポイントでスキルを獲得していましたが、今作は、武器ごとにスキルポイントが獲得できて、そのポイントでスキルを獲得していくため、武器自体を使わないとスキルを獲得できません。
新バトルシステム用の半妖スキルを実装
半妖スキルは、妖怪技や守護霊技、特技や妖怪化に効果があるスキルを指します。もちろん妖怪技や特技自体のポテンシャルは高いものの、更に強化していくことにより、攻略の幅を広げることが可能です。
新武器「手斧」と「薙刀鎌(なぎなたかま)」
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手斧 | 薙刀鎌 |
新武器「手斧」と「薙刀鎌」が追加されます。手斧は投げることも可能で、遠距離攻撃で一方的にダメージを与えることができます。薙刀鎌は、構え(上段・中段・下段)によって武器が変形するという前作になかった新要素が追加されています。
もちろん前作で使われていた武器も全て使用できるため、使い慣れた武器を使ったり、新たな武器に挑戦したりと、仁王ならではの楽しみ方が可能です。
オンラインが2人から3人に
仁王2では、最初から三人でオンラインプレイが可能で、常世同行で出立前にホストプレイヤーの庵に皆で集まる形でプレイすることができます。前作よりも格段とオンラインがやりやすくなっているため、友達と気軽に仁王2を協力プレイすることが可能です。